суббота, 1 ноября 2014 г.

  Не так давно наткнуля на видео от  Diego Stocco , про использование контактных микрофонов для создания перкуссионных звуков и решил попробовать эти техники на практике. Кроме перкуссионных звуков из резинки для волос получилось создать интересные басовые звуки, а из гитарной струны получились Pluck-подобные звуки.

После нескольких часов экспериментирования, записи и аранжировки получился вот такой трек. Звуки не претерпели никакой глубокой обработки, кроме реверберации и эффекта "дилей". Собственно все тембры получились изначально такими, какими они представленны в треке. Добавлен синтезаторный пад для большей атмосферности.



www.soundealers.com

четверг, 10 июля 2014 г.

Доработка и мини-обзор Presonus Faderport. Проблема с ручкой регулировки панорамы.

 
   Все началось с того, что я заказал из германии Presonus Faderport. Начитался положительных отзывов о классном моторизированном фейдере и т.д. Когда девайс пришел, то возникло несколько проблем, сначала фейдер не "моторизировался" - после прочтения нескольких тем на форумах, нашел драйвер, который фиксит проблему. Видимо Presonus не особо следит за сайтом и актуальные драйвера в описании модели я не нашел, хотя сам новый драйвер и прошивка официальные.

ссылка на последнюю версию драйвера с прошивкой.

   Все. Фейдер заработал отлично - очень хорошего качества, разрешение 1024 значения. В основном на миди контроллерах разрешение 127 значений. Более высокое разрешение фейдера позволяет очень точно редактировать значение уровня громкости, шаг 0.1 Дб. Faderport не зря так называется, самое главное это фейдер, остальное уже не так важно =)

   Но в процессе дальнейшего знакомства выяснилась неприятная особенность - ручка регулировки панорамы сделана, мягко говоря, ужасно. Presonus используют для нее дешевый компонент регулировки от фирмы Alpha. При регулировке значение произвольно прыгает на большие значения, сводя на нет всю функциональность. Почитав, опять же, форумы обнаружил, что проблема встречается очень часто и даже гарантийный ремонт не помогает (оно и понятно, ставят то они опять же тот же Alpha контроллер). На том же форуме нашел инфу, что можно заменить на компонет от фирмы Alps, которые делают очень качественные комплектующие.

   Я решил не заморачиваться с отправкой девайса в Германию, не хотелось ждать несколько месяцев, тратиться на почтовые пересылки и прочее. Поэтому было решено заказать вот такой энкодер и заменить его своими силами. Номер энкодера EC12E2420801, купить можно на ебее за 300 руб с доставкой из Британии. Пришло за неделю воздушным письмом.

   Собственно разборка девайса оказалась совсем несложная и не стоит пошагового руководства, откручиваем, достаем и приступаем. Паяльные работы, если у вас нет опыта, я бы лучше доверил профессионалам, иначе есть риск вывести из строя ручку панорамы. Автор не несет ответственности за испорченные Фейдерпорты =). Я сам рискнул, хотя сразу скажу, что паяльщик из меня не очень хороший. Я смог отсоединить старый энкодер даже без оловоотсоса. Грел ножки паяльником и с другой стороны "подковыривал" пинцетом. Как только олово расправилось, энкодер сам и выпал. Подручными средствами очищаем посадочное место и вставляем новый - они абсолютно идентичны по размерам, разве что ножки крепления немного толще. После припаивания контактов - обратно собираем и радуемся. В процессе пайки из-за неаккуратности подплавил одну из кнопок и ухудшил товарный вид - будьте аккуратны =)



   Теперь значения панорамы регулируются очень точно, ничего не скачет. Так же теперь можно насладиться функцией jog-wheel, которая работает в Studio One. Сам девайс заточен под Studio One, но хорошо работает и в Ableton и Sonar X3. Обладает множеством всяких кнопок, которые удобны при сведении и записи, для чего и был создан =)

среда, 2 июля 2014 г.

Моя версия саунд-дизайна трейлера игры Wolfenstein: The New Order.

   Приветствую всех зашедших на мой бложег =)

   Недавно прошел игру Wolfenstein: The New Order и был впечатлён звуковой составляющей игры - звуки, эмбиенты и окружение сделаны на предельно высоком уровне. Под впечатлением решил совершить этакий трибьют к Wolfenstein, взял официальный трейлер и сделал свою версию саунд-дизайна, для тренировки, так сказать. Не претендую на уровень качества звука самой игры Wolfenstein, но старался сделать хорошо. Предлагаю посмотреть видео а потом расскажу немного подробней о процесса саунд-дизайна.

    Немного о процессе:
   Почему выбрал этот ролик? Причина проста - очень много механизмов, много событий в одном ролике и вообще атмосфера технологичная и серьезная. Это был "проект выходного дня", поэтому звук создавался не спеша, в перерывах от работы над звуком для других проектов.

   Для озвучки трейлера я старался использовать, по возможности, свои звуки, которые я записывал в последние пару лет свой Tascam DR-40. Другие я брал из библиотек, те, которые записать на данный момент не представлялось возможным. Но и эти библиотечные звуки изменялись и приобретали, зачастую, совершенно другое звучание.

   Первая сцена - тяжелые шестерни и старт работы производства роботов. Многослойный саунд - фон завода, начинающие вращение зубчатые передачи. По логике - атмосфера этого этапа состоит не только из одной видимой зубчатой передачи, но так же из звуков механизмов, которые остались за кадром. Тут пригодились ранее записанные звуки работы двигателя Белаза (для одного из слоев индустриального фона), металлические удары - например пониженный на несколько тонов звук удара банного металлического ковша о металлическую печку а так же серия различных ударов по большому металлическому вольеру для собаки, что позволило получить много интересных насыщенных металлических фактур с длинным затуханием.

   Далее идут сцены с появлением текста - тут просто фон, создавался сначала пэд в Massive, затем был сконвертирован в аудиоформу, понижен на несколько тонов, добавлен реверб и эффект редуцирования битности сигнала, ничего особенного.

   Звуки сварки - часть из библиотек, а те, что звучат в начале, это даже не сварка сама по себе, а записанные мною звуки, издаваемые кучкой мелко порванных золотинок от пластинок-упаковок таблеток. Никогда не знаешь где встретится интересный звук, поэтому всегда беру с собой портативный рекордер.

  Далее идет атмосфера обработки большим сверлом-фрезой. Сначала старт двигателя привода, раскручивание - несколько слоев звуков сервоприводов и различных машин, так же добавляется высокочастотный звук при начале резания металла.

  Затем погружение расскаленных клинков в жидкость. - В отражении Лондон, звук боя часов Биг Бена поможет это понять. Само шипение записывалось при  поливании раскаленной печи водой. На фоне заметны зловещие тени, шепот был записан и обработан - ниже питч, плюс интересный эффект дает Waves Doubler.

  Следующая сцена - производство снарядов. На фоне марширование солдат - шиги примерно совпадают с ударами штампов. Звуки штампов - записаные удары по тому же вольеру, только в этот раз сильнее. + звуки искр, механизма конвейера, фоновый звук цеха машиностроения.

  Цех сменяется более спокойным эпизодом со сваркой элемента корпуса. В отражении бомбежка Нью Йорка - добавил отдаленные взрывы. Затем вращение и сборка ракет в кассеты. Сборка "тела" робота, множество мелких, но важных событий, которые в итоге приводят к установке "глаза-камеры". 
  Запуск робота я сделал с басовитым звуком. Этот звук издавал шланг от пылесоса при различных ударах разных его концов друг об друга. Другие части этих записей решено было использовать для концепции коммуникации роботов. Слегка рычащий и низкий саунд. Еще было создано несколько фактур в синтезаторе Massive для момента активации визора этой машины для убийств. 

  Далее ничего необычного - звуки дождя, грома и механизмов роботов, тяжелые шаги и движения.

  Такой вот эксперимент ради удовольствия. Теперь буду искать новую жертву для ре-саунд дизайна =)


понедельник, 5 мая 2014 г.

Чудо-Котик - стильная и веселая ios игра-убивалка времени)

   В январе-феврале занимался аудио оформлением одной очень интересной игры. Как только отправил udid своего айпода и получив тестовый билд, я сразу влюбился в визуальный стиль Wonder Cat (Чудо-Котик). Ну еще я кошатник, поэтому игра, с главным героем котенком, получает дополнительные баллы =)

   Визуальный стиль игры выдержан в стиле, напоминающем русские сказки. Сама атмосфера очень добрая и я постарался поддержать ее соответствующей музыкой. Было написано три трека - две позитивных мелодии и музыка для уровней, где нужно действовать быстро и активно - напряженные ритмы перкуссии поддерживают ритм.


   Собственно играть в игру очень просто - нужно лишь нажимать пальцем на экран, чтобы главный герой прыгал в нужный момент. Есть всякие бонусы и предметы, которые помогают проходить уровни.


  В целом интересная убивалка времени и потенциал у игры, я думаю, есть. Если она конечно не затеряется в потоке игр. Всем, у кого есть ios девайс рекомендую попробовать эту игру, тем более что некоторое время она будет бесплатной.

Буду рад услышать комментарии по поводу музыки и звуков в игре.

Ссылка на игру в айтюнсе:
Скачать


Мой сайт www.andrewphilippov.com